泛娛樂時代 誰來撐起我們的IP商業模式

泛娛樂一詞自從2014年初被文化部產業報告收錄以後,迅速成為互聯網發展一大趨勢,其中最顯著的變化,就是IP井噴。除瞭電影IP、遊戲IP,歌曲、自制劇、工具書的IP也錦上添花,讓當前整個內容產業看起來異常發達。然而,IP熱的背後卻是我們的內容產品缺乏必要的文化設計,碎片式體驗難以成就經典

泛娛樂 一詞自從2014年初被文化部產業報告收錄以後,迅速成為互聯網發展一大趨勢,其中最顯著的變化,就哺乳保健食品是IP井噴。除瞭電影IP、遊戲IP,歌曲、自制劇、工具書的IP也錦上添花,讓當前整個內容產業看起來異常發達。然而,IP熱的背後卻是我們的內容產品缺乏必要的文化設計,碎片式體驗難以成就經典,IP商業模式因此變得浮誇不實。

騰訊難覓中國好IP

在IP商業模式高度發達的美國,核心IP都被好萊塢和漫畫巨頭把控,內容生產精品化、專業化,再加上版權保護意識以及法律約束,雖然也有拍出《環大西洋》等山寨片的The Asylum公司存在,但美國內容產業整體是以創新為導向,極少出現模仿抄襲現象。反觀國內,傳統內容公司十分羸弱,從動漫、文學到影視,都被BAT的平臺優勢全面壓制,一些相對優質的內容供應商因此不得不成為後者IP生態中的一環。



騰訊動漫拳頭IP《屍兄》

事實上,國內IP商業模式走向成熟的難點,主要在於內容創作本身。以最先提出 泛娛樂 概念並推進IP戰略的騰訊為例,騰訊最近一年的佈局反復強調《屍兄》、《洛克王國》、《擇天記》、《QQ飛車》等幾部作品的多形態跨界衍生,不過這類IP終究屬於文化快餐范疇,劇情程式化、人物臉譜化、體驗碎片化,同美式文化特別是好萊塢IP能夠承載時代特征、文化價值認同乃至哲學命題根本無法相提並論。難道騰訊站在互聯網金字塔頂端,真的不會利用平臺優勢搶奪IP嗎?至少從騰訊迫不及待地簽約漫威、集英社、萬代來看,騰訊的 拿來主義 是向往那些經典的。

騰訊為泛娛樂版圖尋覓中國IP的尷尬,其實正是整個內容產業的尷尬。最近,熱映中的3D動畫電影《西遊記之大聖歸來》刷新瞭中國觀眾對國產動漫的認知,有網友甚至激動表示,感覺就像吃慣屎的人,突然吃上瞭大米。《大聖歸來》的一棒,也許沒能敲響低幼片、青春片們的警鐘,而對億萬受眾來說,卻是一次審美意識和文化自尊的覺醒。

IP商業化需要守住內容底線

一直以來,國內人口紅利是一把雙刃劍。一方面,它確實帶來瞭一個體量龐大的泛娛樂市場,另一方面,投資方和內容公司可以罔顧口碑和文化價值,利用IP或者爛俗設定刷票房、收視率,創作環境浮躁。這裡面,遊戲因為收入和產品生命周期強關聯,往往遊戲制作水平大於IP等其他加分因素。



《十萬個冷笑話》IP手遊

一般說來,好產品會自帶IP,比如《魔獸世界》、《哈利波特》,就分別代表瞭遊戲IP和電影IP的第一線。其中,《哈利波特》通過系列電影的跨界衍生,已經帶動4億書籍銷量、價值10億的主題遊戲以及兩座主題公園的打造。相比之下,國內還處在一個IP魚龍混雜的階段,由於缺乏成熟規范的商業模式,IP改編很難多點開花。

國內IP改編有兩種特殊現象。一種叫做偽IP,通常以低俗笑點、段子作為主要看點;另一種是IP濫授權保健食品健康食品,隻要價碼給夠,大傢都可以來囤IP。 遊族網絡COO陳禮標指出,我們應該借鑒美國日本的IP多授權模式,一是IP起點要高,二是IP授權門檻要高,惟有守住高質量內容底線,才能保證IP持續商業化。

如果以美國日本的標準判斷,《屍兄》、《十萬個冷笑話》等所謂國產IP大作,大部分會因為文化價值太low而被IP商業模式果斷拋棄。事實也證明, 一些文化立意不高的國產IP除瞭通過改編遊戲吸量變現,商業化之路走得並不順哺乳維他命推薦暢。如毀譽參半的《十萬個冷笑話》,最初通過網絡劇形態,以 吐槽 能量配合知名形象無節操惡搞,積累瞭大量18-28歲的快餐用戶。但是IP改編過後,《十萬個冷笑話》電影的差評卻同超億票房形成強烈反差,此外由藍港互動研發的同名卡牌手遊長期在App Store暢銷榜五十名開外徘徊,也在一定程度上體現出文化快餐類IP勢能的不足。

遊族:以 親美 模式沉淀IP

資料顯示,全球頂級的 IP工廠 普遍十分老牌:派拉蒙1935年組建完畢,漫威公司創建於1939年,東映動畫成立於1948年,迪斯尼(1926年成立)更早 而它們塑造的超級英雄們,總能夠與時俱進地出現,伴隨一代又一代年輕人的成長。顯然,中國的IP商業模式也需要類似漫威迪士尼這樣的內容供應商,通過推出跨時代沉淀的經典IP,來引導整個內容產業打破快餐文化泛濫的僵局。

就目前而言,BAT系內容公司都試圖效仿國際巨頭深挖IP紅利,但是IP戰術最為 親美 的,卻是遊族網絡。早在2009年成立之初,遊族網絡就堅持打出中國文化牌,以武俠和歷史戰爭兩大題材作為切入點,迅速成為一匹業界黑馬。隨著《女神聯盟》等全球化精品推出,遊族的IP意識進一步覺醒,成立影業公司並拿下瞭科幻巨制《三體》的改編權。那麼,遊族影遊聯動的IP玩法是否靠譜?



遊族自造IP《女神聯盟》

首先,重點打造全球化經典IP,是遊族商業模式親美的第一大表現。遊族認為,中國的IP商業模式要同美日縮小差距,首先必須縮小IP之間的差距,打造出一批具有文化影響力的國際級IP。為此,遊族以《三體》和《女神聯盟》兩大IP揭開序幕,拒走文化快餐路線跟風:在海外,《女神聯盟》以頁遊手遊形態創造億級收入同時,更在Facebook、IGN等全球知名媒體上斬獲多項最佳榮譽;《三體》今年2月獲得星雲獎提名,此前獲得該獎的《指環王》三部曲、《霍爾的移動城堡》、《潘神的迷宮》,無一不是奇幻經典。

商業收入多元化,是遊族模式親美的另一表現。在遊族的大IP計劃中,除瞭電影和遊戲兩塊收入,還要特別強調IP的出版授權貢獻。對於一個成功IP,通常它能參與的產品收入分成比例為5-8%,而像《海賊王》、《火影忍者》等一線IP,分成保底收入已經攀升至800-1000萬人民幣級別。作為泛娛樂和IP收入的標桿,迪士尼公司市值2000億美元,其 許可授權收入 一項甚至力壓零售表現。因此,遊族方面樂觀判斷,未來《三體》、《女神聯盟》等IP成熟以後,每年的相關衍生品以及授權收入有望達到數千萬人民幣之巨。

稍顯不同的是,美國的影視動漫和遊戲產業格局分明,巨頭們無暇他顧,多是通過強強聯手開發《魔獸世界》電影(暴雪娛樂+傳奇影業)、《復仇者聯盟》單機遊戲(漫威+育碧)等產品強化IP價值。遊族則是立足自研精品,影視、遊戲兩翼齊飛,對IP系列的打造相對更可控也更有擔當。當然,遊族的IP商業模式仍是開放的,創始人林奇曾不止一次表示,誰能做出高品質《三體》遊戲,就能無償擁有《三體》IP的使用權。

無論遊族影遊聯動還是騰訊泛娛樂佈局, 知識產權 都需要在深度和廣度上不斷優化升級保健食品怎麼吃才對,而在此基礎上形成的IP商業模式,才會具備真正的文化競爭力。

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